プログラム

レゴ教室小3・小4・小5

Smart Maker スマートメーカー

レッスンの流れ

  • 全員集合!課題について話し合おう♪

    今日はどんなことをするのかな?

    ※ どのクラスも少人数制です。

  • 課題に沿って、モデルやプログラムの組み立て作業

    この仕組みをどうやって作る?

  • モデルを動かして、遊びながら課題を探究しよう

    どこまで進むかな?

  • 検証・分析結果をワークブックに記録

    私の考えでは…

  • 保護者さまへの説明

    レッスンで学んだことを、自分の言葉で伝えよう!

カリキュラム

STEAM力を高める4つのユニット本コースは、2年間で修了します。

『ヘルス&フィットネス』

・フィットネス ガジェット
・スマート ホスピタル

健康と病院をテーマに、健康を保つためのサポート器具の製作や、医療機関で使われるデジタル技術の仕組みを探りながら、人々の健康について考えていきます。



『エンターテインメント システム』

・ゲーム クリエーター
・サウンド スタジオ

人々の生活を豊かに楽しくするエンターテインメントをテーマに音楽やゲーム作りに取り組みます。ピアノやギターをSPIKE™プライムで作り、音とプログラミングの関係について探究したり、デジタルとブロックを融合させた新しいゲームを創造したりして、自分のアイデアを形にしていきます。

『イン モーション』

・エアポート イン コントロール
・スマート ビークル

動く機械をテーマにしたイン モーションでは、空港でのパスポートコントロールや荷物検査などの機械の役割や機能について調査したり、生活での移動手段をサポートする乗り物の安全性や利便性について考えたりしていきます。

『スマート ビジネス』

・マイ ショップ
・スマート ファクトリー

工場やお店で、人が担う仕事、コンピューターやロボットに置き換えられる仕事について考えながら活動を進めます。仕事を効率的に進められるロボットを発明して、将来の開発者を目指しましょう。

使用教材について

SPIKE ™プライム(必須)

LEDマトリクスのついたハブやモーター、センサーと、新機能が加わったパーツで、短い時間でさまざまな組み立ての試行錯誤ができるプログラミング教材です。スクラッチベースのワードブロック型プログラミングソフトウェアを使って、文章を書く感覚でプログラムを組んでモデルを動かします。


※STEAMとはScience科学、Technology技術、Engineering工学、Artアーツ(芸術、歴史、文化などを含めたリベラルアーツ)、Mathematics数学の頭文字です。

おもに高めるスキル

  • 一連の行動を分解し、言葉に置き換えて表現する
  • 新しいテクノロジーの導入と、その機能と役割の理解
  • 実社会の課題を発見し、解決するための計画を立てて実行する
  • 社会の一員として自分がどのような貢献ができるのか考える

受講者の声

よくあるご質問

どのような教材を使用していますか?

世界85か国以上の教育機関で導入されているレゴエデュケーションのSTEAM教材を使用しています。

レッスンは、どのような方が担当されますか?

レッスンは研修を受けた認定ファシリテーターが行います。

引っ込み思案な性格で心配ですが、フォローなどはありますか?

レッスンに興味を持っていただけるようにお声掛けをするなど、お子さまの意思で教室に入れるように、一人ひとりのお子さまに合わせてフォローを行っております。
最初はお子さま一人ではクラスに入れないというケースは少なくありませんが、時間を経て少しずつ保護者の方から離れて入れるようになります。

プログラミングを学べるクラスはありますか?

年長以上のクラスにおいて、プログラミングを学習するカリキュラムがございます。
レッスンの一部もしくは講座全体を通してプログラミングについて学びます。

レッスンではどのようなことをして、何を学びますか?

発達段階に合わせた年齢別のカリキュラムに沿って、お子さまにテーマを与え、イメージを湧かせるための投げかけをします。
そのイメージをレゴエデュケーション教材を使って形にすることを通じて、創造力や問題解決力を育みます。
また、みんなの前で自分の考えを発表したり、他人の考えを認めたりすることを通じて、社会性・協調性・コミュニケーション能力も高めていきます。

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